Артефакты

Наследие Древних

Артефакты Древних Новое

Нельзя скрафтить — только найти

Вечный резец

Не тупится. Из чего сделан — неизвестно.

Путеводный камень

Указывает направление на Порт-Край.

Фонарь Древних

Вечный свет без топлива.

Зеркальный щит

Показывает не то, что перед ним.

Тёплый камень

Согревает владельца. Защита от холода Гипербореи.

Шёпчущий клинок

Шёпот усиливается рядом с Сущностями.

👁
Маска Наблюдателя

Видишь скрытое, но постепенно слепнешь.

Осколок Разлома

Нестабильный. Искажает пространство вокруг.

Ресурсы мира

Материалы, которые можно добыть

Белит

Камень, лишённый цвета. Любой камень на Гиперборее постепенно становится таким — белеет, уплотняется, теряет тепло. Очень прочный, тяжёлый, холодный на ощупь. Не нагревается от солнца и не остывает в морозе — температура навечно зафиксирована. Древние строили из него весь свой город.

Мёрзлая сталь

Железная руда Гипербореи с голубоватым оттенком — частично обесцвечена, но сохранила металлические свойства. Крепче обычного железа. Всегда холодная — тепло из неё постоянно «утекает». Встречается только на Гиперборее — в Эрдмаре обычное железо.

Теневые кристаллы

Светятся мягким внутренним светом. Образуются естественно в местах, где мир «тоньше». Реагируют на звук, движение, присутствие Сущностей — вибрация усиливается. Древние использовали их для своих устройств. Возможно, это ключ к пониманию загадок Гипербореи. Конечный ресурс — «расходуются» при использовании.

Чёрная жидкость

Выпадает из Осколков при их уничтожении. Единственная тёплая вещь с Гипербореи — она не забирает тепло, а имеет своё. Движется сама по себе, как будто живая. В алхимии — мощнейший ингредиент. Опасна при прямом контакте.

Осколки механизмов

Части устройств Древних. Не шестерёнки и рычаги — структуры из кристаллов и белита, настроенные на неизвестные принципы. Некоторые до сих пор пульсируют. Можно разбирать и комбинировать, но без знания принципов это наугад.

REC