Расы Эрдмара
Выбери свой путь
Выбери свой путь
Доступны при создании персонажа
Самая многочисленная раса Эрдмара. Потомки тех, кто пришёл с севера в незапамятные времена — об этом говорят все песни. Адаптивные, упорные, разнообразные. Пять народов сложились за шесть столетий — каждый со своей землёй, своей верой, своим укладом.
Суровые, молчаливые, закалённые вечным холодным ветром. Живут ближе всего к Ледяному Морю. Лучшие мореходы — именно вальгардцы снаряжают большинство экспедиций на Гиперборею. Первый белит в Порт-Край привёз вальгардец Торвик Солевой.
«Сильные души не уходят после смерти — они становятся ветром. Мёртвые родичи несут наши корабли.»
Маленькие общины, разбросанные по чаще. Знают лес как никто другой. Самые «суеверные» из людей — верят в лесных духов, домовых, водяных. Оставляют подношения у старых деревьев. Тихие, осторожные, недоверчивые к чужакам. Но если примут — верны до смерти.
«Лес помнит, лес знает, лес заботится — если ты чтишь его.»
Соседствуют с дворфами и переняли часть их культуры — мастерство, упорство, уважение к камню. Крепкие, коренастые, упрямые. Лучшие строители среди людей — каменная кладка Порт-Края в основном их рук дело. Дают детям имена камней: Гранит, Кремень, Яшма, Обсидиан.
«Горы живые. Они дышат жаром. Слушай камень — он расскажет, где жила, где пустота, где опасность.»
Самые прагматичные и рациональные из людей. Меньше всего суеверий. Лучшие торговцы — серебряник как валюта Порт-Края придуман солоградцами. Хитрые, разговорчивые, любят выгоду. Но держат слово — на море без доверия не выживешь.
«Не плавай ночью. Не зови утопленника по имени. Не свисти на корабле.»
Коренные жители города. Смесь всех остальных — за века город стал плавильным котлом. Наименее суеверные. Рационалисты. Но даже они бросают медяк в воду перед дальней дорогой — «на всякий случай». Ценят знания, порядок, закон.
Крепкие и упрямые. Лучшие оружейники в мире. Столетиями жили в глубоких штольнях под горами Эрдмара, пока однажды не вышли на поверхность. Что заставило их покинуть глубины — они не говорят. Говорят только одно:
Бороды — символ мастерства. Чем длиннее борода, тем больше прожито и сделано. Клановая система — каждый клан специализируется на своём ремесле. Скрытные и недоверчивые к чужакам, но торгуют охотно — их изделия лучшие в мире.
«Молот не лжёт. Металл не предаёт. Работа — смысл. Мир был выкован кем-то, и каждый удар молота — продолжение этой работы.»
Не «красивые бессмертные лучники». Они — проклятые. Эльфы слышат то, чего не слышат другие — постоянный фоновый шум, который они называют Шёпотом. Для большинства это тихий гул, как шум ветра. Но с каждым поколением он становится громче.
~370 О.И. Шёпот стал невыносимым. Эльфы начали сходить с ума — массово. Рождаемость упала. Те немногие, кто приходит в Порт-Край — бледные, уставшие, с тёмными кругами под глазами. Не от слабости — от вечного шума в голове.
Некоторые научились «читать» Шёпот — определять, где опасно, где мир «тоньше». Незаменимы в экспедициях. Но каждая экспедиция на Гиперборею для эльфа — пытка.
«Мы не молимся богам. Мы стремимся к тишине. Идеальное состояние мира — когда ничего не слышно. Шёпот — знак того, что мир болен.»
С далёкого северо-востока, через горные перевалы, пришли орки — измождённые, злые, напуганные. Они жили на землях к востоку, за горным хребтом. Но что-то гнало их на юго-запад.
Крупнее и сильнее людей — адаптация к экстремальным условиям. Кочевники. Не строят городов — ставят временные лагеря. Кланы объединяются вокруг сильнейшего вождя, но вождь — не тиран. Совет старейшин может сместить его. Глубокое уважение к земле. Не доверяют другим расам, но уважают силу и честность.
«Кровь — не насилие. Кровь — связь. С предками, с землёй, с живыми. Пролить кровь без причины — оскорбить всю цепь предков. Клинок обнажают один раз. Если обнажил — используй. Если не готов — не трогай.»
Открываются через игру
Те, кто побывал в Глубинах и вернулся. Разумны, но изменены.
Дети смешанных браков. Изгои в обоих обществах.
Информация удалена из всех доступных архивов.
| Раса | Продолжительность жизни | Особенность | Верование | Отношение к Гиперборее |
|---|---|---|---|---|
| Люди (Вальгард) | 60-80 лет | Мореходы, воины | Ветры Предков | Тянутся к ней |
| Люди (Дремлес) | 60-80 лет | Охотники, следопыты | Зелёный Корень | Избегают |
| Люди (Каменный Трон) | 60-80 лет | Шахтёры, кузнецы | Жар Горна | Интересуются рудами |
| Люди (Солоград) | 60-80 лет | Торговцы, прагматики | Солёный Старец | Торгуют находками |
| Люди (Порт-Край) | 60-80 лет | Рационалисты | Наука и факты | Организуют экспедиции |
| Дворфы | 200-300 лет | Мастера, подземные | Культ Мастерства | «Глубоко — нельзя» |
| Эльфы | 300-400 лет | Слышат Шёпот | Стремление к Тишине | Боятся и тянутся |
| Орки | 40-60 лет | Кочевники, воины | Путь Крови | Бежали от Тени |